Xcode 6.0.1、Swift、UIKit、CoreGraphics 缺失
全部标签 虽然我对iOS中的大多数框架都很有经验,但在3D建模方面我一无所知。我什至使用过SpriteKit,但从未使用过SceneKit之类的东西。现在,一位客户想要一个非常雄心勃勃的菜单,其中包含一个3D对象,准确地说是一个“二十面体”。我希望它看起来像这样:所以我只想画线,并将背面的“透视”线变灰。最终我希望用户能够在3D中自由旋转对象。我已经找到这个问题并附带了一个示例项目,但这只是绘制了一个简单的立方体:StrokeWidthwithaSceneKitlineprimitivetype我不知道如何处理更复杂的形状。如能提供正确方向的任何帮助,我们将不胜感激!我什至不需要使用SceneK
我想知道如何使用New>File...模板“向导”在Xcode6中创建UITableViewController。我尝试通过选择来创建一个“新文件>iOS>源>Objective-C文件>”然后我点击下一步,然后输入文件名并选择文件类型类别,最后选择UITableViewController从下拉列表中。但是当这完成后我最终得到一个没有UITableView委托(delegate)类或任何东西的文件?我确定在旧的XCode版本中可以选择UITableViewController,它会创建一个文件,其中包含所有为您设置的委托(delegate)方法? 最佳答案
我正在尝试熟悉SpriteKit关卡编辑器。默认情况下,有一个“gamescene.sks”文件附加到“gamescene.swift”。如果我正在制作一个“gameoverscene”或“playscene”,如果我想在关卡编辑器中使用我的游戏,我是否需要同时创建它们(.swift和.sks)?另外,我对它的大小管理很感兴趣。我正在制作一款通用设备游戏。我应该更改它的默认大小(1024x768)还是不打扰?场景Canvas看起来是水平的,如果我的游戏只有纵向模式,我应该改变它吗? 最佳答案 简短回答。是的。原因..每次你想呈现或加
我想为文本字段编写自定义键盘。的背景键盘应该是透明的,但是当我尝试设置keyboardView,其subview的alpha也发生变化。我怎样才能改变只有键盘的阿尔法?我不想将其设置为[UIColorclearColor]。keyboardView.backgroundColor=[UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.5];keyboardView.alpha=0.2;keyboardView.backgroundColor=[[UIColorclearColor]colorWithAlphaComponent];
这几天我一直在关注关于从Xcode(版本6.2(6C131e))不使用电缆调试iPhone应用程序的事情。我听说Mac的OSXYosemite具有无需电缆即可将iPhone连接到Mac的功能。如果是这样,那么没有人知道如何在没有电缆的情况下从XCode将项目构建到设备中(Wi-Fi/蓝牙)?有没有什么方法可以在不使用电缆的情况下将项目构建或调试到设备中? 最佳答案 Apple没有指定如何在未通过电缆连接的设备上构建应用程序。如果他们将来这样做,外部附件、Multipeer连接框架(用于WiFi)和CoreBluetooth外设管理器
如上图所示,我有一个应用程序项目“Test”和一个CocoaTouch框架“TestFramework”。我如何使用Cocoapods声明对我的TestFramework的依赖性,当我将“TestFramework”嵌入到我的“测试”项目中时,我的“测试”将能够使用我的“TestFramework”中的依赖性例如:'TestFramework'依赖:AF网络'测试'依赖:MB进度HUD'Test'嵌入'TestFramework'后,'Test'的依赖:MB进度HUDAF网络在maven中,我可以在它自己的pom.xml中声明模块的依赖关系,我可以通过使用将模块A设置为依赖于模块B依赖
我的应用程序使用了一个不会在模拟器上构建和/或运行的库,因此我通过使用预处理器指令围绕引用有效地删除了对该库的引用,如下所示:#if!(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)//Dotherealimplementation#else//DoadummyimplementationfortestingXCode会自动检查我当前的目标是什么,并评估#if/#else,我认为这很不错。问题是,无论哪个条件都不会被编译,它都会关闭语法高亮显示、自动完成等。(例如,如果我当前的目标是模拟器,则实际实现中的代码会失去高亮显示)我糟糕的解决方案是更改目标,以便我想要编辑的任何实现都被“激
我刚开始学习swift,一直在尝试使用记分板创建布局。我已经放置了两个文本字段并使用文档大纲正确设置了约束。但是,当我运行模拟器时,文本字段显示错误。我附上了截图,左边是我的模拟器中发生的事情,右边是我在xCode的View编辑器中看到的 最佳答案 您使用了错误的约束.....当您将x和y位置赋予屏幕边缘时,您无法保持textview的宽度...好的,这里有一些图片......跟着它......在第一张图片中,我只为第一个文本字段提供x和y位置以及高度和宽度,在第二张图片中,我为第一个文本字段提供相同的宽度和高度。
自从我更新到Xcode6.3后,我在XCode6.3中遇到了非常频繁的卡住。复制步骤是:在编辑器窗口中单击源文件/头文件中的某处操作系统开始显示此多色旋转图标2分钟或更长时间如果我强制退出XCode,我会收到一个错误报告,其中始终包含与相同的调用堆栈[undoManager_endTopLevelGroupings]在其顶部: 最佳答案 如果您使用的是与我们相同的Perforce结帐脚本(来自Perforce网站),我将问题追踪到脚本告诉Xcode显示反馈对话框的那一行:osascript-e"tellapplication\"xc
我正在使用Parse.com将客户端推送通知从一台iDevice发送到另一台iDevice。它适用于“开发”设置,即-在“开发”上设置的appID的推送通知设置-开发SSL证书-开发配置文件通过此设置,我成功地向自己发送了推送通知(发送者=接收者=我的设备)。现在我想测试两个不同设备之间的通信。为此,我使用了TestFlight(因为这是我通常向客户端发送更新的方式)。我按照所有建议的步骤从开发转移到临时:将AppID设置更新为“生产”推送通知创建了一个生产SSL证书,将其上传到ParseServer为AdHocDevelopment生成了一个新的ProvisioningProfile